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Questo articolo è la seconda parte dell’articolo sulle liste che trovate qui, e nel quale sono già state spiegate alcune cose riguardanti anche questa parte (il file AndroidManifest.xml si trova lì).
Qui, rispetto all’articolo precedente, svilupperemo una seconda activity (accessibile dalla prima) che contiene una lista fatta da item contenenti due oggetti (una stringa e un numero intero idealmente compreso tra 1 e 10) (l’effetto finale è visibile nella figura o nell’articolo precedente.
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Perché la programmazione ad oggetti?

Sembrerà banale, ma la prima cosa che deve fare un programmatore è quello di realizzare programmi funzionanti, in secondo luogo il programma deve essere facilmente gestibile, ed in seguito poter riutilizzare i programmi già fatti.
I linguaggi non orientati agli oggetti si basano sulla tecnica a funzioni (programma = struttura dati + funzioni), il che permette di realizzare programmi di difficile manutenzione e riuso. La programmazione ad oggetti divide il programma in tante piccoli parti, che dovrebbero facilitare queste operazioni.
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