programmazione a oggetti

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Questo articolo potrebbe avere come titolo: Introduzione alla programmazione a oggetti; infatti il post vuole rispondere alle domande seguenti:

  • Come si imposta un programma a oggetti ?
  • Quali elementi inserire nella classe che rappresenta l’oggetto?

In questo articolo svilupperemo un programma che simula il funzionamento di un televisore allo scopo di mostrare a piccoli passi quali sono i componenti principali di un programma a oggetti senza l’ereditarietà.
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Perché la programmazione ad oggetti?

Sembrerà banale, ma la prima cosa che deve fare un programmatore è quello di realizzare programmi funzionanti, in secondo luogo il programma deve essere facilmente gestibile, ed in seguito poter riutilizzare i programmi già fatti.
I linguaggi non orientati agli oggetti si basano sulla tecnica a funzioni (programma = struttura dati + funzioni), il che permette di realizzare programmi di difficile manutenzione e riuso. La programmazione ad oggetti divide il programma in tante piccoli parti, che dovrebbero facilitare queste operazioni.
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